Today I Learned_220406
Node.js
Spring Framework
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
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SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
하나의 책임이라는 것은 모호하며, 문맥과 상황에 따라 다를 수 있다
책임의 기준은 변경. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 SRP를 잘 따른 것.
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OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 함 -> 다형성을 이용
가장 중요한 원칙!!
인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현(새 기능을 구현하는 것은 수정하는 것이 아니므로)
-> 그런데, 구현 객체의 변경을 진행하게 되면 어쩔 수 없이 클라이언트 코드를 변경하게 되어 OCP를 위반하게 된다 -> 해결 방법 필요(스프링 컨테이너를 통해 해결)
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LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다.
단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서며, 기능적으로 기존 기능을 보장해야 한다.
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ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아진다(큰 객체보다 작은 객체가 구현하고 대체하기 쉬우므로)
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DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안 된다. -> 구현 클래스에 의존하는 것이 아니라 인터페이스에 의존하여 개발해야 한다.
OCP 다음으로 중요한 원칙!!
의존 : 내가 저 코드를 안다는 의미.
클라이언트에서 구현 객체 참조를 변경하게 되는 것도 의존하게 되는 것이므로 DIP에 위배된다 -> 클래스 레벨에서 설계 시 인터페이스만 의존하도록 설계해야 한다.
다형성만으로는 SOLID 원칙을 지킬 수 없기에, 이를 보조할 수단이 필요하다.